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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Barbarian
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关于拳击蛮引出的str bug和bug显示的问题
此人性别不详 等风来 离线


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         第(10)楼,发贴时间:17-05-06 23:13

 引用:
新注册用户名在05-02 11:40说:
这个情况让我奇怪的地方在于: 在bug明显失败的情况下,套装光芒出现了.

似乎除了身上的-req/str珠,盾牌上的力量也参与了作用.副手武器上的力量也参与了作用.

而衣服+裸体力量=47似乎是一个临界点,力量47正是sor......

看了一下你的存档,正盾副武的19#都是+10,本身是18+26=44,此时需要副手至少+11,才能达到塔头的55,也就是说保持其他条件不变的话,副武需要至少+8(塔甲+3),所以切回正盾显示发光时面板是44。



A lot can happen between now and never.
在现在与永远之间有无尽可能。   ——乔治·马丁《冰与火之歌》


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         第(11)楼,发贴时间:17-05-07 01:01

 引用:
等风来在05-06 23:13说:
......

看了几遍,有点看懂版主的意思了.

版主的意思是不是,面板上力量是44,漆甲上有+3珠,所以盾上只要有8+力量,就达到面具的55力量需求,可以解释发光?

我的疑问在于:
1. 面板上的力量若从44降到43,就不会发光了.
若把衣服上的-req/3str,换成-req/9str,则面板力量最低38才会发光,面板力量37不会发光.
这里面板+衣服上的力量似乎组成了一个小团体,整体力量达到47,全身就发光了.
而巧合的是腰带的力量需求是47,还有物免盾的普通基础形态轻盾的力量需求也是47,我有点想多了,哈

2. 把存档里的骨盾换成物免盾,上述所有的情况都不受影响.(利用盒子里的大力量sc可以方便更换盾牌)
然而对于物免盾,即便全身所有的装备上的力量,不管有效的无效的,全部加起来也是无法达到物免盾的正式装备需求的.
也即是说,如无特殊的bug,物免盾的属性显然是不会生效的.

上述第2点就与之前所预期的,与拳击蛮类似的盾牌的情况,有所出入.
若是盾牌变红,属性就不生效,那就没有实际的实用意义了.

若盾牌的属性不生效,那么进一步,除盾牌外的所有力量总和又不够面具的需求,那么发光的现象又是另一重假象了?

<<钓台题壁>> -- 郁达夫<br>不是樽前爱惜身,佯狂难免假成真。<br>曾因酒醉鞭名马,生怕情多累美人。<br>......

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